Videojuegos y bienestar

A pesar de los beneficios que la tecnología puede representar para las personas, diversas publicaciones han hecho eco de preocupaciones que se tienen respecto a su implementación. Ejemplo de esto es lo mencionado en (Melo et al. 2020), donde se resalta que el uso prolongado de monitores interactivos puede tener efectos negativos en los cerebros…

Tecnología y bullying

Nociones de bullying Bullying es el término utilizado para referirse al uso deliberado, intencional, y repetido de la fuerza, amenazas, o coerción para abusar, causar miedo o angustia, dominar, dañar, excluir, y/o intimidar de forma física (e.g., cachetear, golpear, patear), verbal (e.g., amenazar, gritar, insultar), y/o psicológica (e.g., denigrar, menospreciar) a un individuo o grupo…

Educación mediada por tecnología

El rol de las tecnologías en la educación es cada día más preponderante. Hace algunos años, varios autores imaginaban un futuro en el que, a través del uso de software especializado, las personas serían expuestas a formas innovadoras de enseñar y aprender. No obstante, a raíz de la propagación del virus COVID-19, dicho futuro nos…

Adentrándonos en el mundo de la gamificación

Definiendo la gamificación El término gamificación (también conocido como ludificación) se refiere a la identificación, abstracción o extracción, y aplicación de la estética, elementos y principios característicos de los juegos (físicos o digitales) en actividades, aplicaciones, contextos, productos, servicios, situaciones o tareas que no son juegos. (Deterding et al. 2011; Kapp, 2012; Kappen & Nacke,…

A look at maker culture

“If you have an idea, just go and do it”, Massimo Banzi Innovation and technology Being innovative in the current, digital era (as an individual or a group) is considered a necessary skill. This is due to, in part, the competition that exists to find good jobs (Lepe-Salazar et al. 2017). To favor the acquisition…