Tecnología y asertividad

Nociones de asertividad La asertividad se refiere a la capacidad de una persona de: (1) comunicarse con los demás de forma clara, firme, positiva, honesta, directa, y equilibrada; (2) defender sus propias creencias sin limitar o atacar a los demás; (3) satisfacer sus propias necesidades y preocupaciones; (4) demostrar certeza en su actuar; (5) expresar…

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Videojuegos y bienestar

A pesar de los beneficios que la tecnología puede representar para las personas, diversas publicaciones han hecho eco de preocupaciones que se tienen respecto a su implementación. Ejemplo de esto es lo mencionado en (Melo et al. 2020), donde se resalta que el uso prolongado de monitores interactivos puede tener efectos negativos en los cerebros…

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Tecnología y bullying

Nociones de bullying Bullying es el término utilizado para referirse al uso deliberado, intencional, y repetido de la fuerza, amenazas, o coerción para abusar, causar miedo o angustia, dominar, dañar, excluir, y/o intimidar de forma física (e.g., cachetear, golpear, patear), verbal (e.g., amenazar, gritar, insultar), y/o psicológica (e.g., denigrar, menospreciar) a un individuo o grupo…

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Videojuegos y empoderamiento

El empoderamiento es el proceso de adquirir entendimiento y control/dominio sobre asuntos que nos preocupan (e.g., personales, políticos, sociales, o económicos), esto con el fin de tomar medidas para mejorar nuestra calidad de vida (Rappaport, 1985; Zimmerman, 1995). Se considera que la tecnología es capaz de empoderar a todo tipo de usuario dado que les…

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Adentrándonos en el mundo de la gamificación

Definiendo la gamificación El término gamificación (también conocido como ludificación) se refiere a la identificación, abstracción o extracción, y aplicación de la estética, elementos y principios característicos de los juegos (físicos o digitales) en actividades, aplicaciones, contextos, productos, servicios, situaciones o tareas que no son juegos. (Deterding et al. 2011; Kapp, 2012; Kappen & Nacke,…

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